发批评腾讯游戏之文者乃新华社,今日头条推送了此新闻,腾讯反过来斥责今日头条篡改标题,一场于两大互联网巨头间展开的公关战,意外把公众视线引向网络游戏对青少年影响这一老问题了 。
巨头公关战的导火索
在2018年5月30日的下午时分,新华网发布了一篇评论文章,其题目为《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》。该文章于发布之时直接点明腾讯等公司,并且针对此批评其在有关防止青少年沉迷游戏的相关文件落地上成效欠佳施展不力。这之后,这么一篇文章很快就被各大平台所捕捉获取发现了。
几个小时过后,百度新闻弹窗推送了该内容,其标题为《新华社:要多少文件腾讯才肯收手》。紧接着,今日头条值班的编辑对百度新闻弹窗过来的内容加以跟进,随后做了全网推送。而这一推送,成了致使腾讯回击的直接缘由。
围绕标题与来源的争议
随即,腾讯公关总监张军公开作出回应,指责今日头条存在“改标题、改来源、全网推送”的情况,他觉得标题当中 “新华网” 被换成了 “新华社”,来源发生了变动,并且推送行为具有针对性,这引发了第一轮有关新闻操作规范的争议 。
今日头条给出这样的解释,指的是其推送依照百度新闻已有的操作来进行的,不存在篡改原意的情况,他们着重表明,标题虽然有细微调整,然而文章核心批评所指向的内容并没有改变,争议的焦点从游戏问题自身,暂时移动转到了两家公司的公关攻防方面了。
事件背后的核心议题
这场争执迅速越过了公关这一层面,新华网所发布原文之中的关键要点,乃是对网络游戏公司怎样去尽那社会责任展开审问,尤其是在保护青少年使之避免遭受过度沉溺的损害方面,于六一儿童节来临的前夕,此一话题显现得格外敏感且契合当时情境。
公众的讨论没停留在“谁改了标题”那儿,而是更多地着手审视腾讯旗下多款热门游戏,这些游戏有着海量未成年用户,其防沉迷系统的实际成效,成了比公关战更受留意的实质性问题。
防沉迷系统的现实困境
即便相关部门接连颁布文件,要求游戏企业去落实实名制,限制未成年人游戏时长以及消费,然而执行期间始终存有漏洞,像未成年人运用成人身份证号注册,网上租借账号等情形长久存在 。
诸如腾讯等公司,亦推出了像“成长守护平台”这类工具,然而家长监督出现缺失,技术规避手段又屡见不鲜。由此,防沉迷体系的构建变得无比错综复杂,企业单方面所采取的措施,终究难以将问题彻彻底底地解决掉,故而需要家庭、学校等多个方面协同合作 。
平台责任与公平性质疑
回应里,今日头条针对腾讯给出了个尖锐对比,短视频整治时,微信封禁好多短视频外链,那游戏整治时期,腾讯是不是也该同等对待 ,在微信里头封禁游戏链接 。这样一并提问把平台自身利益和监管标准统一与否的矛盾给摆到明面上来了 。
这致使了对于互联网平台“裁判员兼运动员”这一角色的探讨,当平台自身所开展的业务牵涉到被监管的领域之际,其制定出来的规则以及执行的尺度,是不是能够维持公平公正,这变成了对平台公信力进行考验的关键所在。
寻求多方共治的出路
对于解决青少年网络沉迷这一问题,绝不是一家企业或者一个行业能够单独完成的,它需要有明确的法规,需要有严格的技术落实,需要有有效的家庭教育,还需要有健康的社会文化引导共同发挥作用,企业必须把保护未成年人放置在商业利益的上面 。
此回事件仿若一面镜子,映照出企业当面对舆论监督之际的各异反应,还照见老问题依旧顽固的现实情形。于技术迅猛发展的时代当中,怎样去构建一个切实有益于未成年人成长的数字环境,这是留给所有相关方面的长久考题,。
在网络游戏防沉迷这件事上,你觉得家庭、学校、企业以及社会之中,哪一方所承担的责任是最为关键的呢 ,又究竟该通过怎样的方式去切实真正地落实它呢 ?欢迎在评论区域分享你针对此的看法呀 ,要是感觉文章对你有启发的话 ,也请进行点赞给予支持哦 。
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